三页:祭神之日2月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/24403

2月,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步体验游戏,但是离游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主。……要做东西还是不少。下个版本目标是体现出游戏核心特色

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

正宗台灣十六張麻將2

indienova.com/steam/game/1508660

自由对战:从十二位人物选出自己与其他三位对手对战。2.……群龙争霸:从十位人物选出代表自己的人物进行麻将大赛。……市集:打麻将,没钱也可玩,/台=500/200。7.

我的关卡设计流程

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指引这里有什么重要NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……,做旧还是打磨光亮对光反射情况颜色音效环境音踩在地板上声音打破某些物件发出声音之后就是美术和策划共同完成对关卡装修

indie 新闻官:华人最大的48小时极限游戏开发活动CiGA Game Jam又将开始

indienova.com/u/news/blogread/2558

下一次是什么时候?……、不少于3张场地照片,说明网络和电情况本地是否有其他合作伙伴简述对于活动操作想法对于我们问题?……indiePlay中国独立游戏大赛产生联动,各地优秀作品将进入复赛由评审组产生入围作品并最终到10月年度神秘大活动现场进行展示

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

游戏策划会从平时收集一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡布局设计。……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型?……,完好还是破损,做旧还是打磨光亮·对光反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上声音·打破某些物件发出声音之后就是美术和策划共同完成对关卡装修

周末游戏视频集锦 #41

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在 Selfloss 世界,所有的一切都与魔杖有着奇特交织。……所选取的颜色。……你会发现它们秘密吗?代价又是什么?沉浸在一个没有文字却反映了当英雄意义隐喻故事

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

推送属性数据动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中。……,形成一张当时拍摄的照片的图形样子。   ……由于有了以上框架基础,要实现照片的排序和影集翻页也变得比较容易了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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